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プロダクトチーム

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Groovesのプロダクトチームの書いた記事です。
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#デザイナー

インハウスデザイナーが戦略フェーズから関わるための2つのこと

インハウスデザイナーの増渕です。 今日は、入社半年のインハウスデザイナーが戦略フェーズか…

デザイナー視点でフォークウェルを運営するチームを紹介してみた

初めまして! フォークウェルでプロダクトデザイナーをやっている横田です。 この記事は、フォ…

越境して拓く、デザイナーの未来

はじめまして。 株式会社 grooves(グルーヴス)でプロダクトデザイナーをしている、かわしま…

デザイナーが1→3人に増えて、見えてきた属人化課題

こんにちは。株式会社 grooves(グルーヴス)でプロダクトデザイナー(UIデザイナー)をしてい…

使えない機能をデザインしてしまったことからの学び

こんにちは。株式会社grooves(グルーヴス)でプロダクトデザイナーをしているイハラです。 私…

52歳で平均年齢32歳の会社にUXデザイナーとして転職した話

皆さん、はじめまして、株式会社groovesに2022年1月にUXデザイナー&リサーチャーとしてジョイ…

コードを書くだけじゃない? - Grooves(グルーヴス)で働くエンジニアのリアルな開発現場を紹介します!

こんにちは! グルーヴス エンジニアの福井(@bary822)です。 この記事ではグルーヴスでエンジニアとして働く私達が普段どのようにプロダクト開発を進めているのか、どんなチームと一緒に働いているのかといったことを中心にご紹介していきます。 グルーヴスでエンジニアとして働くことに少しでも興味を持って頂いた方に向けて働き方のイメージができるだけリアルに伝わるように書いていきます! ぜひ最後まで読んでもらえると嬉しいです。 エンジニアの役割グルーヴスで働くエンジニアの担当領